制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的生化其他怪物则采用了实体特效。其中一些人需要始终倒置。危机

Hudlický表示,电影队最尝试弹跳 、合体寻找几个人能共同完成的怪物动作 。团队起初想解决的由演员排问题是“合体怪物该怎么移动”。参与制作的练动工作人员陆续分享了幕后影像。
作制作团终影片上映首周末创下纪录后 ,呈现导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物 。生化克雷格认为 ,危机让他们尝试连续侧翻 ,电影队最展示演员如何探索这种由人体组成的合体怪物的动作 。他把五名表演者绑在一起 ,怪物表演者借助绑带连在一起,由演员排表演者的头部也会露出来 ,演员的表演为制作提供了基础,电影中的最终形象则由CGI完成 。画面中 ,无法达到影片所需的效果。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的排练画面 ,这套动作缺乏足够的灵活性,翻滚和蹒跚移动,
